‏إظهار الرسائل ذات التسميات تقنيات الألعاب. إظهار كافة الرسائل

رئيس Epic Games يفجر حقائق صادمة حول أزمة صناعة الألعاب ومستقبل UE6

رئيس Epic Games يفجر حقائق صادمة حول أزمة صناعة الألعاب ومستقبل UE6

أكد تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، أن قطاع ألعاب الفيديو يمر بأزمة هيكلية خانقة تسببت في انهيار الاستوديوهات الكبرى وصعوبة نجا...
اقرأ المزيد
لعبة Devil May Cry 5 تعمل بـ 120 إطاراً على Switch 2 متفوقة على PS4

لعبة Devil May Cry 5 تعمل بـ 120 إطاراً على Switch 2 متفوقة على PS4

حققت شركة كابكوم اليابانية تفوقاً تقنياً كبيراً في قطاع الأجهزة المحمولة، بعد نجاحها في تقديم ترقية أداء مذهلة لإحدى أضخم عناوينها دون الإعل...
اقرأ المزيد
محاكي shadPS4 يكسر حاجز 100 إطار للعبة بلود بورن Bloodborne

محاكي shadPS4 يكسر حاجز 100 إطار للعبة بلود بورن Bloodborne

نجح مجتمع محاكاة الألعاب في تقديم الترقية التشغيلية الخارقة التي طال انتظارها، بعد تمكن المطورين من تشغيل حصريات سوني على حواسب تجميعية بموا...
اقرأ المزيد
سيجا تكشف مجسم سونيك بالحجم الطبيعي مع حمض نووي رمزي احتفالًا بمرور 35 عامًا

سيجا تكشف مجسم سونيك بالحجم الطبيعي مع حمض نووي رمزي احتفالًا بمرور 35 عامًا

كشفت شركة SEGA عن واحد من أغرب وأفخم احتفالاتها على الإطلاق: مجسم بالحجم الطبيعي لشخصية Sonic the Hedgehog ، يتضمن ما تصفه الشركة بـ“الحمض ...
اقرأ المزيد
تقنية Lumen Lite في Unreal Engine 5.8: كيف تغيّر مستقبل أداء الألعاب وجودة الرسوميات

تقنية Lumen Lite في Unreal Engine 5.8: كيف تغيّر مستقبل أداء الألعاب وجودة الرسوميات

تشهد صناعة الألعاب تطورًا مهمًا مع ظهور تقنية Lumen Lite داخل محرك Unreal Engine 5.8، حيث تقدم هذه التقنية نهجًا جديدًا لإدارة الإضاءة داخل ...
اقرأ المزيد
بعد إعلان إعادة إنتاجها: كيف ستغير كابكوم قواعد Resident Evil Code Veronica من الناحية التقنية؟

بعد إعلان إعادة إنتاجها: كيف ستغير كابكوم قواعد Resident Evil Code Veronica من الناحية التقنية؟

مع تأكيد كابكوم رسمياً على العمل على  رزدنت ايفل كود فيرونيكا ريميك وأعاده إنتاجهالتصدر في 2027 ، تحول الحماس الجماهيري إلى نقاش تقني حاد. ...
اقرأ المزيد
 كيف وُلدت شخصية أرجون بطل لعبة Saros بطريقة غير متوقعة؟

كيف وُلدت شخصية أرجون بطل لعبة Saros بطريقة غير متوقعة؟

في كثير من ألعاب الجيل الجديد، تُبنى الشخصيات داخل استوديوهات ضخمة، أمام كاميرات دقيقة وبدلات مليئة بالمستشعرات. لكن في لعبة Saros القادمة ...
اقرأ المزيد
GTA VI تقترب من الواقع بشكل مخيف.. تفاصيل تكشف مستوى واقعية الجرافيك

GTA VI تقترب من الواقع بشكل مخيف.. تفاصيل تكشف مستوى واقعية الجرافيك

لم يعد السؤال حول مدى تطور الرسوم في GTA VI ، بل حول إلى أي مدى يمكن لعالم افتراضي أن يقترب من الواقع قبل أن يختفي الفاصل بين الاثنين تمامًا...
اقرأ المزيد